Pressemeldung
Geschichte im Computerspiel: Vortrag am 26. Januar
Von: Dr. Esther Leroy

Screenshot aus "Anno 1404". © 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Artwork by Tobias Mannewitz.
Geschichte in Computerspielen hat Konjunktur: beispielhaft dafür stehen Spielereihen wie ANNO, ASSASSIN’S CREED und SILENT HUNTER. Wie aber beurteilen Historiker die Darstellung von Geschichte im Computerspiel? Antworten gibt Prof. Dr. Angela Schwarz von der Universität Siegen in einem Vortrag am 26. Januar um 17.15 Uhr in Hörsaal 110, Gebäude 42 der TU Kaiserslautern.
Schwarz veröffentlichte 2010 mit "Wollten Sie nicht auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen? Eine fachwissenschaftliche Annäherung an Geschichte im Computerspiel" den ersten deutschsprachigen Sammelband zu diesem Thema. Sie wird die Frage verfolgen, wie Geschichte in Computerspielen auf unterschiedliche Arten und mit unterschiedlicher Zielsetzung für verschiedene Adressatenkreise visualisiert wird.
Mit ihrem Fokus auf das Visuelle lassen sich Computerspiele aber auch in eine Reihe mit etablierten Bildmedien wie Bild, Zeitung und Fernsehen stellen, denen der "Primat des Visuellen" als eines der zentralen Merkmale der Gegenwart gemeinsam ist. Schwarz wird daher insbesondere auf die bildliche Repräsentation von Geschichte und die Wirkung auf die Konsumenten eingehen: Bilder auf dem Monitor - Bilder im Kopf?
Der Vortrag ist Teil des Semesterthemas "Virtuelle Welt" im Studium-integrale-Zentrum der TU Kaiserslautern.






